試し斬り
tameshigiri

使用手柄操控的斩击游戏

玩家扮演一名天狗武士进行试斩,且只要斩即可。

刃閃き
雨と共に舞う
ただ斬るのみ

游戏玩法

玩家使用手柄左右摇杆,控制挥刀的角度与高度,随后只要斩击目标即可。

设计目标

在我参加的居合道馆 Brooklyn Zentokan,我们每周都会进行试斩,即斩击榻榻米以对挥刀与切割技巧进行练习。让我一直感到有趣的是,日本传统文化中的刀剑与斩击,往往并不带有战斗的热血,更多的是严肃与对自己天性的压制;也就是说可以在斩这一个充满攻击性的动作中,也能感受到禅意。因此,我想用一部简单的游戏,模拟试斩。

设计挑战

在现实的试斩中,挥刀的角度是最为关键的,但是在游戏中,好像对于攻击角度的精准程度并没有太多关注。所以我想要更多的在设计时关注到对于挥刀角度的控制。因此我借鉴了 合金装备崛起 中的斩击模式,并设计了本游戏。

游戏愿景

作为一款一个周末完成的试验用迷你游戏,我无法对这部游戏的玩法做出太多扩展。但是我对于这部游戏的框架仍保有构想。

在谈论到各类动作游戏的时候,我发现玩家们往往不会在意该游戏的叙事内容,或者说动作游戏品类在极端强调操作性的时候,可能牺牲了一部分叙事能力。

在设计 TAMESHIGIRI 时我也在一直构思这部游戏可能会表达的故事,可能是一个学徒的修行与升级?又或者是一个武士在斩击下的疯魔。那么这部游戏的叙事可以完全通过动作部分来传达给玩家吗?

因此,在未来我会扩展这部游戏,让斩击的物体以及斩击的交互中的变化也能给玩家传达一个故事。