SUDDEN
DEAFNESS

探索声音玩法设计的第一人称动作游戏。

自从那一刻,天上落下的巨大的花喷出它们的花粉后,所有的生物都受到了诅咒,声音的诅咒。分贝从音量的计量单位变成了危险度。任何巨大的声音都将会折磨你的心智。

玩家扮演一名在噤声末世之后的幸存者,在庇护所被噤声狂人攻陷后,玩家需要通过利用声音的诅咒,击败留守在庇护所中的敌人,并设法逃出去。

家乡陷落,刺耳的声音将会是你的武器。

抑或是成为你的死因。

游戏玩法

玩家需要随时关注当前所处环境的分贝值,该数值将对玩家的生命造成威胁。同时玩家也要利用环境中的物品以及它们可以发出的声音,对敌人展开攻击并幸存下来。

设计目标

以“突发性耳聋”为主题,设计的一款动作游戏。需要对声音这一概念在游戏中进行玩法探索,让玩家可以与声音在游戏中交互。游戏中的战斗以及探索玩法也都围绕着声音设计,玩家在不同环境中需要注意环境音量,并对自己的听觉进行保护。同时所有的敌人也都有着畏惧巨响这一弱点,玩家可以使用声音在战斗中获得优势。

设计挑战

作为我的具有创新性,同时也是我开发的第一款游戏,如何将音量这是概念在技术与设计上融入到游戏系统中充满了挑战。
在技术上,我使用Unity引擎的3D声音源,并将其数值换算为分贝,从而可以有一个直观的游戏数值表明用意判定声音的危险度。
在设计上,我思考并设计了各类物品,它们有着可以攻击的用途,同时它们发出的声音也能用于干扰敌人。因为每一把武器并不是单纯的“木棍”变体,而是有着独特使用方式的“声音武器”。

游戏背景

二十朵巨大的花朵坠落地球,人类文明如同沙堡般顷刻崩塌。

那一天被称为降临日——2018年10月15日。自那时起,听觉成为了一种诅咒。噪音令人发狂,声波如同利刃,撕裂人类意识的最后一丝清明。疯狂的人们聚集成邪教,他们以猎取他人的耳朵为祭品,供奉那些降临的花朵。

一群幸存者躲藏在地下隧道中的避难所,勉强维持了四年的安全,直到邪教徒的到来。如今,避难所只剩下你一人。

寻找逃出生天的道路,冲破黑暗,重返地面。活下去,成为真正的生还者。

设计参考

游戏机制

听觉理智度:
暴露在超过75分贝的环境中,会影响玩家的听觉理智度。听觉理智度会耗尽后,会陷入晕眩状态并损失玩家生命值。听觉理智度会缓慢恢复。

分贝仪:
在HUD层显示当前玩家所处环境的分贝指数。

听力保护:
玩家可以操作捂住耳朵,提高对刺耳音量的抵抗力。

各类武器:
1. 酒瓶 — 近战武器 单手 声音攻击 可投掷
2. 喇叭 — 单手 声音攻击
3. 录音机 — 单手 声音攻击 可投掷
4. 锤子 — 近战武器 单手 声音攻击
5. 消防斧 — 近战武器 双手
6. 步枪 — 枪械 双手 声音攻击

设计流程

在2022年冬天,我右耳的了突发性耳聋,这一病证让我以有别于平日的视角,体验了声音。我无法清晰的听到声音,同时刺耳的音量会震痛我的右耳。

但是这一不幸也给我带来了游戏设计的灵感,我决定把这一段经历做成我的第一部个人游戏。

以声音代表了伤害为主题,我设计了通过声音战斗的基础玩法,为其假设了世界观,设计了敌人与一系列武器。

作为Demo性质作品,我只目标做出游戏的开头部分的体验,重点在于让玩家适应听觉的玩法,并学习利用该机制去战斗。

收到 辐射 系列的启发,我为这一部分的游戏设计了地下庇护所地图,以及庇护所受到入侵沦陷的剧情。

玩家与主角共享对这一世界的危险懵懂的视角,一步一步的去探索并掌握在这里生存的办法。

由于我对各类动作游戏的喜爱,以及因此养成的使用手柄的喜好,我为该游戏制作了手柄与键鼠的操作适配。

最后,我使用我UI/UX设计师的经验,为我的游戏设计了一套UI操作系统,让游戏较为复杂的系统可以更直观的由玩家去交互。