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使用UNREAL ENGINE开发的第一人称射击游戏
一款Doom Like设计游戏Demo,我们尝试着去探索高速射击游戏的制作方式。
小组成员:
本人 - 玩家控制器设计、交互设计
Ashwin Gandhi - 关卡设计
Lou Yue - 项目管理、敌人设计
Isabell Liang - 叙事设计
游戏玩法
使用经典的DOOM式控制器,使用主副武器,跳跃与闪避,去灵活地击败你的敌人吧!
我们使用最纯粹的与简单的控制器,尝试去设计一段纯对的战斗体验。
设计目标
纯粹的探索战斗体验
设计挑战
在小组中,我负责的内容是玩家控制器设计与交互设计,对我来说最大的挑战是,如何在最为传统的设计游戏框架中加入一部分创新,使其成为我们游戏的killer point。
因此,我为我们的控制器设计了一套双武器切换系统,玩家可以同时装备两把武器,并使用左右键射击对应的武器。
另外,本项目是我首次使用Unreal Engine进行游戏开发,因此对陌生引擎的学习对我来说也充满了挑战。
设计流程
在小组的合作中,我们成员各司其职,因此可以做到更大规模的游戏设计。
由于我们的队伍中缺少熟悉Unreal Engine的程序员,我们选择了使用蓝图,以及各类Asset进行游戏开发。我对我们使用的基础控制器Asset进行了学习,并将其改进成了适合我们游戏的控制模式,其核心在于武器切换系统的改动。
在完成控制器内容后,我为游戏制作了HUD UI,让玩家可以随时查看当前角色状态以及使用的武器。